ソラマメブログ

2008年07月02日

やっとできた

相変わらずBlenderのファイルの書き込みが変ですが、
なんとか・・・

スカルプトのテーブルとテーブルクロス。
あわせて2プリム。



  
Posted by 田中明夫 at 07:37Comments(0)TrackBack(0)Blender

2008年06月30日

Blender2.46で球メッシュのUVマップ展開解決

 何度かBlender2.45と2.46入れ替えてるうちに、
Blenderが入ってるフォルダがおかしくなってたようです。

(1) 2.45をアンインストール
(2) 「C:\Program Files\Blender Foundation」をごっそり削除
(3) 2.46をインストール

をしたところ
Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開
の記事にある2.46エラーが出なくなりUVマップ展開できるようになりました。

Blenderって・・・
の記事に書いた不具合もこれで起きなくなるかもしれません。



  
Posted by 田中明夫 at 00:00Comments(0)TrackBack(0)Blender

2008年06月29日

Blenderって・・・



 Blenderでレンダリングしてそれをテクスチャにできないかと延々とやってましたが、
・ファイルを保存したはずなのにされていない。
・設定を変えたのに変わらない。
・UV Mapがおかしくなる。
・インターフェイスがおかしくなって編集できない
などなど、不具合でまくりですw

 ファイルの上書き保存によく失敗します。
これはかなり痛いw

 それで少し修正しただけで別名で保存するんですが、
スカルプトはもともと試行錯誤でファイルが多くなりがちなので激しくファイルが増えます。
保存するたびにフォルダを見て保存されてるか確認しながらです。
保存されてても安心できません。編集内容が変わってないこともありますw。

 初めは自分の操作ミスなんかなと思ってましたが、
さすがにこれだけ長時間やるとわかってきます。
 だまされないよBlender君。頼むわ、ほんまにw

 自分だけかなこんなのは?
特に変わった環境じゃないと思うんですけどね。
もしかして、みんなこれを乗り切ってるですかね。

 Unix由来のソフトとかJavaってOSネイティブのファイルダイアログじゃないので使いにくくて、
ちゃんと保存されてるかいつも不安なんですよね。

 どうもUVマップ関連の作業をするとおかしくなりやすいようで、
簡単な物で試そうとしてたのですが、ついつい階段を作ってしまいました。

 フルパーミッションのテクスチャなんで、
スクリプトをプリムにいれてSaveするだけです。
階段ができると思います。

これに使ってるスカルプトテクスチャもBlender君がご機嫌そこねて、もういじれませんw



//buildStairSculpt.lsl
string sculptTex = "e704c30c-bf57-068a-0022-5e1d97eaf433";
string surfTex = "2310d8cf-ba41-4182-9cc8-7e506d91a983";
default {
state_entry() {
llSetRot( llEuler2Rot(<0, 45 * DEG_TO_RAD, 0>) );
llSetScale(<5, 3, 2.5>);
llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, sculptTex, PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE]);
llSetTexture(surfTex, ALL_SIDES);
llSetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_LOW, PRIM_BUMP_NONE]);
vector pos = llGetPos();
llSetPos(<pos.x, pos.y, pos.z + 0.5>);
llRemoveInventory(llGetScriptName());
}
}


 朝になっちゃってしまいましたw   
Posted by 田中明夫 at 05:10Comments(0)TrackBack(0)Blender

2008年06月27日

Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開

2006.06.30 解決しました。

 何度かBlender2.45と2.46入れ替えてるうちに、
Blenderが入ってるフォルダがおかしくなってたようです。

(1) 2.45をアンインストール
(2) 「C:\Program Files\Blender Foundation」をごっそり削除
(3) 2.46をインストール

で2.46でも展開できるようになりました。






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Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開
2.46でうまくいかない。

 最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。

 ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt

 変形前の球のUVマップ展開です。
2.46ではうまくいきませんでした。
何分初心者なので大ボケかましてるかもしれませんが、ご容赦のほどを。

テンプレートにキャッタカさんのsphere_32x33.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate

 球の場合、Unwrapしてもいっぺんにマス目が長方形にならないので、
Follow Active(quads)という手順が加わりますが、
2.46ではそのときエラーが出てきます。
調べてますがBlenderで正方形に展開する必要があるのは、
SLのスカルプトぐらいしかないらしく見当たりません。
自分のブログが上位に出てくるぐらいですしw




追記

最終的にこうならないといけません。


  
Posted by 田中明夫 at 12:14Comments(0)TrackBack(0)Blender

2008年06月27日

Blender2.46でシリンダーのUVマップ展開

Blender2.46でのUVマップ展開

 最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。

 ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt

 変形前のシリンダーのUVマップ展開です。
この場合はうまくいきました。
テンプレートにキャッタカさんのcylinder_32x2.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
頂点座標をRGBにする設定はすでにしてあります。
メッシュを分割してからの作業を載せます。

(訂正)
12.細部が拡大された。この状態でGやYを押してマウスを動かすと
選択された部分だけ変形するので注意。


  
Posted by 田中明夫 at 11:27Comments(0)TrackBack(0)Blender