ソラマメブログ

2008年07月23日

Blenderで便利な頂点編集

Blenderに元からある機能を使った前記事の頂点入力では、複数の頂点を編集する場合機能が不十分です。
便利なスクリプト「VertexAligner」を見つけたので紹介します。



特徴
・選択された頂点または全ての頂点を同じ座標にできる。
・X,Y,Z座標でトグルがOnの座標軸だけを変更する。X,Y,Z座標すべてをOnにすると同じ位置になります。Z座標軸だけOnにすると編集対象の頂点を全て同じ高さにできる。
・3D Cursorの位置も変更できる。
・「Transform Properties」で座標を表示させ、それを参考にしながら変更したい値をVertexAlignerに入力できるので便利。
・元からある「Transform Properties」より数字の入力がしやすい(Blenderの入力ボックスは反応が変で使いにくいw)。



VertexAlignerの導入方法
スクリプトとか苦手と言う方は、Zip版をダウンロードしてBlenderのスクリプトフォルダに放り込む方が間違いが少ないと思います。

1.サイトからZip版の上の方をダウンロードして解凍します。
http://keines.gozaru.jp/blender/python/VertexAligner.html


2.解凍したフォルダの中の「VertexAligner.py」を
「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」に放り込む。
インストールの設定によっては「C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」の場合もあります。


3.Blenderを起動して、一つのWindowのTypeをScriptsにします。


4.ScriptsWindowで、Scripts > Mesh > VertexAlignerと選択します。


5.VertexAlignerの画面が表示されました。




使用例
1.上部の頂点を選択します。


2.ZだけをOnにして、0.6と入力してExecuteをクリックすると高さが揃いました。



尚、通常の編集と同じように、3D Windowでctrl+zを押すとUndoできます。

タグ :Blender

Posted by 田中明夫 at 23:51│Comments(0)TrackBack(2)Blender
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変な日本語喋る女と会ってみたら白人女でビビったよwww
俺のナニをじゅぼじゅぼ咥えながら「イイヨイイヨー」って言ったのにはワロタw
ディープスロートうまかったうえに10マ...
オーーイエーーーースwwwwwwwwwwww【ガスタ】at 2008年08月16日 20:22
舐めるのが大好き!って言ってたから、よほどブェラチオが好きなんだろなって思ってたら全身舐めてきてビックリしたよー( ´д)
そのうえ俺のヵ〃マン汁も精孑も全部ゴックンしてくれ...
レロレロレロレロレロレロレロレロ【カス男】at 2008年08月23日 23:36