ソラマメブログ

2008年07月23日

Blenderで頂点座標を入力

 SLのビューアでオブジェクトの位置やサイズを変更する場合、数値入力することが多いと思います。
Blenderでそれと同じようにするためのTipsです。
座標が表示されないとなんか不安でもあります。

3D ViewでNを押すと「Transform Properties」というウィンドウが現れます。
Edit Modeで頂点を一つ選択すると以下のようになります。


Vertex Xの値を0.5にしました。


複数の頂点を選択するとラベルがVetrex(頂点)からMedian(中央値or平均値?)に変わります。


MedianXの値を0.5にしました。

タグ :blender

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