ソラマメブログ

2008年06月27日

Blender2.46でシリンダーのUVマップ展開

Blender2.46でのUVマップ展開

 最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。

 ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt

 変形前のシリンダーのUVマップ展開です。
この場合はうまくいきました。
テンプレートにキャッタカさんのcylinder_32x2.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
頂点座標をRGBにする設定はすでにしてあります。
メッシュを分割してからの作業を載せます。

(訂正)
12.細部が拡大された。この状態でGやYを押してマウスを動かすと
選択された部分だけ変形するので注意。



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