ソラマメブログ

2008年06月23日

ブレンダーのサイトが直ったようで



 今は大丈夫ですが、昨日はBlenderのサイトとConvertToSculpt(自分だけかも)がおかしくなってました。
なんかついてなかったなぁ。違う日だったらこんな目にあわなかったのに。


 昨日は、スカルプトマップのテクスチャじゃなくて、
スカルプトの表面に貼るテクスチャを作成するために、
 パステルさんの
Blenderのアンビエントオクルージョン試行錯誤中
http://pastel.slmame.com/e185023.html
Blenderで金属スカルプテクスチャ~
http://pastel.slmame.com/e160319.html

 を見てやってみようと思ったんです。
テクスチャを作るのが苦手なんで、試してみようかなという感じで初めました。


 調べていくと・・・どうやら、
・Blenderでレンダリングされたオブジェクトをスカルプトの表面に貼るテクスチャにするには、UVマップ展開をしなければならない。
・「ConvertToSculpt」や「Blender Sculptie Import & Export Scripts」はスカルプトの(造形)UVマップ用である。
・最新のBlender2.46では、従来の手順でスカルプト用に正方形のUVマップ展開ができない(か方法がみつからない)。

ということがわかりました。


 Blenderを2.46から2.45にバージョンダウンし、
Blender内でテクスチャを2つつくると混乱しそうなので、

・スカルプトマップ作成 : Blender >(x3d)> ConvertToSculpt>(png)
・表面テクスチャ作成 : Blender内で作成>(png)

という作戦でベータグリッドにUPしながら、しばらく初歩的な実験をしてました。


 なかなか同じような色や綺麗な色にはならずコツコツやろうとしてたところ、
途中からConvertToSculptからエラーが出るようになりました。



 ConvertToSculptをダウンロードしなおしたり、アンチウィルスソフトを止めたり、以前読めたファイルとか古いPCで試してもエラーが出ました。
ルータ等の電源も入れなおしたり、OSの再起動もしましたがだめ。
Javaのせいかと思いJava6をJava5に変更して試してもだめ。Javaのデバッグトレースしてみるも意味不明。
もしやウィルス?と思ってアンチウィルスソフトを確認してみましたがそういう兆候はなかったです。
connectというからにはネットワーク関係かなと思って、
プロトコルアナライザ導入して追跡するも何が原因なのかはわかりません。
ネットワークは苦手。

 最近やった変更といえばBlenderのバージョンを変えて何度かインストールしたぐらいなもの。
試しにシステムの復元をしても、ConvertToSculptからエラーが出てきます。
余計なことにBlenderのバージョンが最新の2.46に戻ってしまった(当たり前・・・)。

 もしかしてOSを再インストールしないといけないのか?と不安がよぎりましたがメンドクサイ。

 仕方ないのでBlenderだけでスカルプトの表面に貼るテクスチャだけ作っていこうと思い、
再度Blenderの旧バージョン2.45を落とそうとしたが繋がらないw



 Webを見ると旧バージョンどころか新バージョンすらダウンロードがうまくいってないような様子。
ミラーサイトをあったってみるが、ミラーも様子がおかしい。
ミラーにも旧バージョンがあるかも不明。
自分のゴミ箱をあさってみましたが、システムの復元をしたためBlender2.45のインストーラも消えてました。



 もうすっかり萎えてしまいましたw
下のWebページを見て鉱脈を発見したよう思いましたが、
試掘に出かける前に玄関でこけたような気分でした。
http://wiki.blender.org/index.php/Manual/PartIV/Procedural_Textures


 今日試してみるとConvertToSculptからエラーは出なくなりました。
Blenderの旧バージョン2.45も落とせるようになっていました。
いったい、なんだったんだw
初めてBlenderをやったときがこんな状態だったら、あきらめてしまってたような気がします。


 かなりドタバタして疲れたので、今はじっくりとBlenderのマニュアルを読んでいます。
意外と各文が短くてわかりやすいです。
これは面白そうでハマりそうな・・・


HUDCampTimerMessageBoard WittyRadar

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http://tanakaakio.slmame.com/t282843
この記事へのコメント
こんにちは。 はじめまして~

>最新のBlender2.46では、従来の手順でスカルプト用に正方形の
>UVマップ展開ができない(か方法がみつからない)

との事ですが、以前の2.45と「ほぼ」同じ手順で、正方形に展開できますよ。
3Dウィンドウから、「UV Face Select」メニューが無くなりましたが、
この機能は、通常の「Face Select Mode」に集約されました。
(面を選択する為の、三角形の印のボタンです。)

またUnwrap後、UV/Image Editor 画面のメニューに三角形の印のボタンが
現れますが、これが本来の「UV Face select mode」ボタンです。
どちらを使ってもいいみたいです。

その後の展開・Bakeの手順は、2.45の時と変わりません。一度試してみてください。
既に解決済みでしたらゴメンナサイ。

でわでわ。
Posted by ぱすてるぱすてる at 2008年06月25日 19:52
 どうもご丁寧にありがとうございます。
いろいろ探してみたんですができないと言う記事しかなくて思いこんでました。
2.45で検証してることがあるので終わったらやってみます。

 やっとプレーンでメタリックっぽい色が出せました。
 
 創世記(OpenSimの構築)やビューアのコンパイルとかも拝見してます。
すごいですね。なんでもできるというか。
Posted by 田中明夫田中明夫 at 2008年06月25日 23:20