ソラマメブログ
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2008年07月23日

Blenderで便利な頂点編集

Blenderに元からある機能を使った前記事の頂点入力では、複数の頂点を編集する場合機能が不十分です。
便利なスクリプト「VertexAligner」を見つけたので紹介します。



特徴
・選択された頂点または全ての頂点を同じ座標にできる。
・X,Y,Z座標でトグルがOnの座標軸だけを変更する。X,Y,Z座標すべてをOnにすると同じ位置になります。Z座標軸だけOnにすると編集対象の頂点を全て同じ高さにできる。
・3D Cursorの位置も変更できる。
・「Transform Properties」で座標を表示させ、それを参考にしながら変更したい値をVertexAlignerに入力できるので便利。
・元からある「Transform Properties」より数字の入力がしやすい(Blenderの入力ボックスは反応が変で使いにくいw)。



VertexAlignerの導入方法
スクリプトとか苦手と言う方は、Zip版をダウンロードしてBlenderのスクリプトフォルダに放り込む方が間違いが少ないと思います。

1.サイトからZip版の上の方をダウンロードして解凍します。
http://keines.gozaru.jp/blender/python/VertexAligner.html


2.解凍したフォルダの中の「VertexAligner.py」を
「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」に放り込む。
インストールの設定によっては「C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」の場合もあります。


3.Blenderを起動して、一つのWindowのTypeをScriptsにします。


4.ScriptsWindowで、Scripts > Mesh > VertexAlignerと選択します。


5.VertexAlignerの画面が表示されました。




使用例
1.上部の頂点を選択します。


2.ZだけをOnにして、0.6と入力してExecuteをクリックすると高さが揃いました。



尚、通常の編集と同じように、3D Windowでctrl+zを押すとUndoできます。  
タグ :Blender
Posted by 田中明夫 at 23:51Comments(0)TrackBack(2)Blender

2008年07月23日

Blenderで頂点座標を入力

 SLのビューアでオブジェクトの位置やサイズを変更する場合、数値入力することが多いと思います。
Blenderでそれと同じようにするためのTipsです。
座標が表示されないとなんか不安でもあります。

3D ViewでNを押すと「Transform Properties」というウィンドウが現れます。
Edit Modeで頂点を一つ選択すると以下のようになります。


Vertex Xの値を0.5にしました。


複数の頂点を選択するとラベルがVetrex(頂点)からMedian(中央値or平均値?)に変わります。


MedianXの値を0.5にしました。
  
タグ :blender
Posted by 田中明夫 at 21:48Comments(0)TrackBack(0)Blender

2008年07月23日

Blender Underground Basics

Blender Basics Part 1 Video Tutorial Completed

 英語ですが、ゆっくり丁寧に繰り返し操作してくださるので、分かりやすいチュートリアルです。
スカルプトとは関係ない事もありますが、基本的な使い方の勉強になります。
Blender2.44を使ってらっしゃいます(最新版は2.46)。
一時間以上の物が多くて時間がかかるので、自分もPart 3までしか見てませんw

 ショートカットキーのメモ画像を取れるように、
画面キャプチャソフトを起動しておくことをお勧めします。
長いので後から気になったところを探すのが大変なのです。 

 画面右上の矢印をクリックするとフルスクリーンモードで見れます。
長いので放置して見ているとスクリーンセーバが起動してしまうことがあります。
スクリーンセーバが起動すると再度表示しなおさないとダメなので面倒です。



* Blender Basics Part 1
* Blender Basics Part 2
* Blender Basics Part 3
* Blender Basics Part 3 Supplemental
* Blender Basics Part 4
* Blender Basics Part 5



追伸:
 久々の投稿ですが、最近はBlenderとスカルプトの研究ばっかりしてます。
モデリングの練習のために宝石の形を作ろうしてたのですが、
頂点が重なったり多かったりすると思うようになりません。

 英語の場合ソラマメのブログタイトルが30文字ってのは短いような気がする。  
タグ :blender
Posted by 田中明夫 at 21:12Comments(0)TrackBack(0)Blender