
2008年07月23日
Blenderで便利な頂点編集
Blenderに元からある機能を使った前記事の頂点入力では、複数の頂点を編集する場合機能が不十分です。
便利なスクリプト「VertexAligner」を見つけたので紹介します。
特徴
・選択された頂点または全ての頂点を同じ座標にできる。
・X,Y,Z座標でトグルがOnの座標軸だけを変更する。X,Y,Z座標すべてをOnにすると同じ位置になります。Z座標軸だけOnにすると編集対象の頂点を全て同じ高さにできる。
・3D Cursorの位置も変更できる。
・「Transform Properties」で座標を表示させ、それを参考にしながら変更したい値をVertexAlignerに入力できるので便利。
・元からある「Transform Properties」より数字の入力がしやすい(Blenderの入力ボックスは反応が変で使いにくいw)。
VertexAlignerの導入方法
スクリプトとか苦手と言う方は、Zip版をダウンロードしてBlenderのスクリプトフォルダに放り込む方が間違いが少ないと思います。
1.サイトからZip版の上の方をダウンロードして解凍します。
http://keines.gozaru.jp/blender/python/VertexAligner.html

2.解凍したフォルダの中の「VertexAligner.py」を
「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」に放り込む。
インストールの設定によっては「C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」の場合もあります。
3.Blenderを起動して、一つのWindowのTypeをScriptsにします。

4.ScriptsWindowで、Scripts > Mesh > VertexAlignerと選択します。

5.VertexAlignerの画面が表示されました。

使用例
1.上部の頂点を選択します。

2.ZだけをOnにして、0.6と入力してExecuteをクリックすると高さが揃いました。

尚、通常の編集と同じように、3D Windowでctrl+zを押すとUndoできます。
便利なスクリプト「VertexAligner」を見つけたので紹介します。
特徴
・選択された頂点または全ての頂点を同じ座標にできる。
・X,Y,Z座標でトグルがOnの座標軸だけを変更する。X,Y,Z座標すべてをOnにすると同じ位置になります。Z座標軸だけOnにすると編集対象の頂点を全て同じ高さにできる。
・3D Cursorの位置も変更できる。
・「Transform Properties」で座標を表示させ、それを参考にしながら変更したい値をVertexAlignerに入力できるので便利。
・元からある「Transform Properties」より数字の入力がしやすい(Blenderの入力ボックスは反応が変で使いにくいw)。
VertexAlignerの導入方法
スクリプトとか苦手と言う方は、Zip版をダウンロードしてBlenderのスクリプトフォルダに放り込む方が間違いが少ないと思います。
1.サイトからZip版の上の方をダウンロードして解凍します。
http://keines.gozaru.jp/blender/python/VertexAligner.html

2.解凍したフォルダの中の「VertexAligner.py」を
「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」に放り込む。
インストールの設定によっては「C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts」の場合もあります。
3.Blenderを起動して、一つのWindowのTypeをScriptsにします。

4.ScriptsWindowで、Scripts > Mesh > VertexAlignerと選択します。

5.VertexAlignerの画面が表示されました。

使用例
1.上部の頂点を選択します。

2.ZだけをOnにして、0.6と入力してExecuteをクリックすると高さが揃いました。

尚、通常の編集と同じように、3D Windowでctrl+zを押すとUndoできます。
タグ :Blender
2008年07月23日
Blenderで頂点座標を入力
SLのビューアでオブジェクトの位置やサイズを変更する場合、数値入力することが多いと思います。
Blenderでそれと同じようにするためのTipsです。
座標が表示されないとなんか不安でもあります。
3D ViewでNを押すと「Transform Properties」というウィンドウが現れます。
Edit Modeで頂点を一つ選択すると以下のようになります。

Vertex Xの値を0.5にしました。

複数の頂点を選択するとラベルがVetrex(頂点)からMedian(中央値or平均値?)に変わります。

MedianXの値を0.5にしました。
Blenderでそれと同じようにするためのTipsです。
座標が表示されないとなんか不安でもあります。
3D ViewでNを押すと「Transform Properties」というウィンドウが現れます。
Edit Modeで頂点を一つ選択すると以下のようになります。
Vertex Xの値を0.5にしました。
複数の頂点を選択するとラベルがVetrex(頂点)からMedian(中央値or平均値?)に変わります。
MedianXの値を0.5にしました。
タグ :blender
2008年07月23日
Blender Underground Basics
Blender Basics Part 1 Video Tutorial Completed
英語ですが、ゆっくり丁寧に繰り返し操作してくださるので、分かりやすいチュートリアルです。
スカルプトとは関係ない事もありますが、基本的な使い方の勉強になります。
Blender2.44を使ってらっしゃいます(最新版は2.46)。
一時間以上の物が多くて時間がかかるので、自分もPart 3までしか見てませんw
ショートカットキーのメモ画像を取れるように、
画面キャプチャソフトを起動しておくことをお勧めします。
長いので後から気になったところを探すのが大変なのです。
画面右上の矢印をクリックするとフルスクリーンモードで見れます。
長いので放置して見ているとスクリーンセーバが起動してしまうことがあります。
スクリーンセーバが起動すると再度表示しなおさないとダメなので面倒です。

* Blender Basics Part 1
* Blender Basics Part 2
* Blender Basics Part 3
* Blender Basics Part 3 Supplemental
* Blender Basics Part 4
* Blender Basics Part 5
追伸:
久々の投稿ですが、最近はBlenderとスカルプトの研究ばっかりしてます。
モデリングの練習のために宝石の形を作ろうしてたのですが、
頂点が重なったり多かったりすると思うようになりません。
英語の場合ソラマメのブログタイトルが30文字ってのは短いような気がする。
英語ですが、ゆっくり丁寧に繰り返し操作してくださるので、分かりやすいチュートリアルです。
スカルプトとは関係ない事もありますが、基本的な使い方の勉強になります。
Blender2.44を使ってらっしゃいます(最新版は2.46)。
一時間以上の物が多くて時間がかかるので、自分もPart 3までしか見てませんw
ショートカットキーのメモ画像を取れるように、
画面キャプチャソフトを起動しておくことをお勧めします。
長いので後から気になったところを探すのが大変なのです。
画面右上の矢印をクリックするとフルスクリーンモードで見れます。
長いので放置して見ているとスクリーンセーバが起動してしまうことがあります。
スクリーンセーバが起動すると再度表示しなおさないとダメなので面倒です。

* Blender Basics Part 1
* Blender Basics Part 2
* Blender Basics Part 3
* Blender Basics Part 3 Supplemental
* Blender Basics Part 4
* Blender Basics Part 5
追伸:
久々の投稿ですが、最近はBlenderとスカルプトの研究ばっかりしてます。
モデリングの練習のために宝石の形を作ろうしてたのですが、
頂点が重なったり多かったりすると思うようになりません。
英語の場合ソラマメのブログタイトルが30文字ってのは短いような気がする。
タグ :blender


