ソラマメブログ
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2008年06月29日

Blenderって・・・



 Blenderでレンダリングしてそれをテクスチャにできないかと延々とやってましたが、
・ファイルを保存したはずなのにされていない。
・設定を変えたのに変わらない。
・UV Mapがおかしくなる。
・インターフェイスがおかしくなって編集できない
などなど、不具合でまくりですw

 ファイルの上書き保存によく失敗します。
これはかなり痛いw

 それで少し修正しただけで別名で保存するんですが、
スカルプトはもともと試行錯誤でファイルが多くなりがちなので激しくファイルが増えます。
保存するたびにフォルダを見て保存されてるか確認しながらです。
保存されてても安心できません。編集内容が変わってないこともありますw。

 初めは自分の操作ミスなんかなと思ってましたが、
さすがにこれだけ長時間やるとわかってきます。
 だまされないよBlender君。頼むわ、ほんまにw

 自分だけかなこんなのは?
特に変わった環境じゃないと思うんですけどね。
もしかして、みんなこれを乗り切ってるですかね。

 Unix由来のソフトとかJavaってOSネイティブのファイルダイアログじゃないので使いにくくて、
ちゃんと保存されてるかいつも不安なんですよね。

 どうもUVマップ関連の作業をするとおかしくなりやすいようで、
簡単な物で試そうとしてたのですが、ついつい階段を作ってしまいました。

 フルパーミッションのテクスチャなんで、
スクリプトをプリムにいれてSaveするだけです。
階段ができると思います。

これに使ってるスカルプトテクスチャもBlender君がご機嫌そこねて、もういじれませんw



//buildStairSculpt.lsl
string sculptTex = "e704c30c-bf57-068a-0022-5e1d97eaf433";
string surfTex = "2310d8cf-ba41-4182-9cc8-7e506d91a983";
default {
state_entry() {
llSetRot( llEuler2Rot(<0, 45 * DEG_TO_RAD, 0>) );
llSetScale(<5, 3, 2.5>);
llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, sculptTex, PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE]);
llSetTexture(surfTex, ALL_SIDES);
llSetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_LOW, PRIM_BUMP_NONE]);
vector pos = llGetPos();
llSetPos(<pos.x, pos.y, pos.z + 0.5>);
llRemoveInventory(llGetScriptName());
}
}


 朝になっちゃってしまいましたw   
Posted by 田中明夫 at 05:10Comments(0)TrackBack(0)Blender