ソラマメブログ
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2008年06月27日

Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開

2006.06.30 解決しました。

 何度かBlender2.45と2.46入れ替えてるうちに、
Blenderが入ってるフォルダがおかしくなってたようです。

(1) 2.45をアンインストール
(2) 「C:\Program Files\Blender Foundation」をごっそり削除
(3) 2.46をインストール

で2.46でも展開できるようになりました。






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Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開
2.46でうまくいかない。

 最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。

 ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt

 変形前の球のUVマップ展開です。
2.46ではうまくいきませんでした。
何分初心者なので大ボケかましてるかもしれませんが、ご容赦のほどを。

テンプレートにキャッタカさんのsphere_32x33.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate

 球の場合、Unwrapしてもいっぺんにマス目が長方形にならないので、
Follow Active(quads)という手順が加わりますが、
2.46ではそのときエラーが出てきます。
調べてますがBlenderで正方形に展開する必要があるのは、
SLのスカルプトぐらいしかないらしく見当たりません。
自分のブログが上位に出てくるぐらいですしw




追記

最終的にこうならないといけません。


  
Posted by 田中明夫 at 12:14Comments(0)TrackBack(0)Blender

2008年06月27日

Blender2.46でシリンダーのUVマップ展開

Blender2.46でのUVマップ展開

 最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。

 ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt

 変形前のシリンダーのUVマップ展開です。
この場合はうまくいきました。
テンプレートにキャッタカさんのcylinder_32x2.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
頂点座標をRGBにする設定はすでにしてあります。
メッシュを分割してからの作業を載せます。

(訂正)
12.細部が拡大された。この状態でGやYを押してマウスを動かすと
選択された部分だけ変形するので注意。


  
Posted by 田中明夫 at 11:27Comments(0)TrackBack(0)Blender