
2008年06月27日
Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開
2006.06.30 解決しました。
何度かBlender2.45と2.46入れ替えてるうちに、
Blenderが入ってるフォルダがおかしくなってたようです。
(1) 2.45をアンインストール
(2) 「C:\Program Files\Blender Foundation」をごっそり削除
(3) 2.46をインストール
で2.46でも展開できるようになりました。
====================================================
Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開
2.46でうまくいかない。
最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。
ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt
変形前の球のUVマップ展開です。
2.46ではうまくいきませんでした。
何分初心者なので大ボケかましてるかもしれませんが、ご容赦のほどを。
テンプレートにキャッタカさんのsphere_32x33.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
球の場合、Unwrapしてもいっぺんにマス目が長方形にならないので、
Follow Active(quads)という手順が加わりますが、
2.46ではそのときエラーが出てきます。
調べてますがBlenderで正方形に展開する必要があるのは、
SLのスカルプトぐらいしかないらしく見当たりません。
自分のブログが上位に出てくるぐらいですしw

追記
最終的にこうならないといけません。

何度かBlender2.45と2.46入れ替えてるうちに、
Blenderが入ってるフォルダがおかしくなってたようです。
(1) 2.45をアンインストール
(2) 「C:\Program Files\Blender Foundation」をごっそり削除
(3) 2.46をインストール
で2.46でも展開できるようになりました。
====================================================
Blender2.45と2.46で球メッシュのUVマップ展開
2.46でうまくいかない。
最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。
ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt
変形前の球のUVマップ展開です。
2.46ではうまくいきませんでした。
何分初心者なので大ボケかましてるかもしれませんが、ご容赦のほどを。
テンプレートにキャッタカさんのsphere_32x33.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
球の場合、Unwrapしてもいっぺんにマス目が長方形にならないので、
Follow Active(quads)という手順が加わりますが、
2.46ではそのときエラーが出てきます。
調べてますがBlenderで正方形に展開する必要があるのは、
SLのスカルプトぐらいしかないらしく見当たりません。
自分のブログが上位に出てくるぐらいですしw

追記
最終的にこうならないといけません。

2008年06月27日
Blender2.46でシリンダーのUVマップ展開
Blender2.46でのUVマップ展開
最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。
ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt
変形前のシリンダーのUVマップ展開です。
この場合はうまくいきました。
テンプレートにキャッタカさんのcylinder_32x2.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
頂点座標をRGBにする設定はすでにしてあります。
メッシュを分割してからの作業を載せます。
(訂正)
12.細部が拡大された。この状態でGやYを押してマウスを動かすと
選択された部分だけ変形するので注意。

最新バージョンBlender2.46でUVマップ展開の方法が変わり、
どうやって正方形にするかを調査中です。
ご自身でUVマップ展開しなくても、
フリーのスクリプトやアプリケーションがありますのでこちらの方をご覧ください。
import_sculptie http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/
ConvertToSculpt http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt
変形前のシリンダーのUVマップ展開です。
この場合はうまくいきました。
テンプレートにキャッタカさんのcylinder_32x2.blendを利用させていただいてます。
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate
頂点座標をRGBにする設定はすでにしてあります。
メッシュを分割してからの作業を載せます。
(訂正)
12.細部が拡大された。この状態でGやYを押してマウスを動かすと
選択された部分だけ変形するので注意。



