metabirds › 物見遊山

2011/08/11

メッシュと従来のオブジェクトをリンクした場合の問題

 以前にメッシュのフォーラムで、メッシュと従来のオブジェクトをリンクした場合にプリム相当数が激増するような事が書いてあったのですが、実際自分で体験するとビックリしますね。
合わせて176プリム相当数だったものが、リンクした途端1786に激増しました。
 いくつかやってみましたが、いつもこんなに激増するわけではなく複雑でプリム数が多いものとリンクすると激増するようです。
 プリム数制限内に収まっていたものがリンクして激増し溢れてしまったら何が起こるんでしょうか。
土地に置いてある物が無作為にリターンされたりしたらたまりませんね。

 販売者がちゃんと顧客に実情を説明しクレームを処理するなら、メッシュオブジェクトの販売は許可された模様です。
 しかし、マーケットプレース等でのメッシュについての説明・プリム相当数が大きさで変わる・リンクでプリム数が激増する事がある等説明が足りなのじゃないかという意見が多いです。

  

Posted by 田中明夫 at 21:56Comments(0)TrackBack(0)Mesh Import

2011/08/09

リンデンのメッシュ運用計画

Mesh/Mesh rollout planより

 現在メッシュの初期の運用期間は数週間になりました。
ここに計画を記します。

1.セカンドライフのすべてのメイングリッドのでの運用:八月の終わりより遅くなる事はありません。ただし、もっと早く完了させるつもりです。

2.ビューア:現在Alternate Viewers download pageでメッシュを表示できるプロジェクトビューアが利用可能です。間もなくベータビューアを手にすることになるしょう。続いて8月の終わりまでに(メッシュを表示できる)公式ビューアリリースされます。

3.コマース:マーケットプレースとインワールドのセールスツールはメッシュコンテンツを販売する事を止めませんが、販売目的でメッシュアイテムを掲載することは、すべてのグリッドでメッシュがサポートされるまで待つ事を推奨します。

(以下略)
すいません。なんか途中で訳をやる気がなくなった。
なんという気まぐれな orz

  

Posted by 田中明夫 at 20:41Comments(0)TrackBack(0)Mesh Import

2011/08/07

物理シェイプを始めて見た

 メッシュの物理シェイプが表示されないバグが放置されてて今日始めて見ました。
といってもベータで見られただけで、試した範囲ではメイングリッドのサンドボックスではだめでした。
物理シェイプが表示されなかったので、物を落としたり歩いたりして確認してました。


 こちらが普通の表示


 こうやって表示させますが・・・
 

全部のサンドボックスシムで試した訳ではありませんが、 メイングリッドのサンドボックスではまだ真っ暗になります。

  

Posted by 田中明夫 at 13:43Comments(0)TrackBack(0)Mesh Import

2011/08/06

Viewer tips テクスチャーを同時に複数開く

[GUIDE] Spring-Clean Your Inventory for a Happier Second Life!の2つめの動画で便利そうな機能を見つけました。



一つ目の動画はおもしろいですね。
私には英語が良く聞き取れないのですが、買い物が大好きでインベントリーが膨れ上がってる奥さん?がまくし立てるように喋り捲る一方で、くたびれたワイシャツを着た覇気のない旦那が対照的でおもしろいコメディになってますね。

  

Posted by 田中明夫 at 10:59Comments(0)TrackBack(0)その他

2011/08/05

素足付サンダル メッシュ

 メッシュで足を作って遊んでたら、いつの間にか素足付サンダル作ってしまいました。
SLのデフォルトアバタメッシュ用です。そうあの変な甲が高い偏平足の代わりです。
スカルプトで作ったものがすでにいっぱいありますが・・・
メッシュで作ったからといってリグを入れた訳ではありませんし、
このオーソドックスなデザインではメッシュでなければならない理由も特にありませんが・・・
まぁ、メッシュの方が作りやすいんじゃないかと思います。
リグ入りで衣類や靴を作ると体に吸着されてしまい、編集できないのでサイズや向きを変更できず使いづらい面があります。よってリグは入れてませので、プリムやスカルプトでできた靴と同じような感じです。
 (余談)装着したリグ入りメッシュをタッチしてスクリプトを起動できることは確認しましたが、普通にはタッチできず、ビルドツールを開いて編集モードにしてから右クリックで出てきたメニューのTouchをクリックしないとタッチできません。

 やっとできたのでSSを撮りました。シェーダ関係を全部Onにしてます。
私のPCは暑い中うなりを上げてました。
なかなかいい感じになってきましたが、影から浮いててちょっとなんか不自然ですね。
HUDはカラーピッカーです、作るのは大変そうなので買いました。
これで足と爪の色を変えられます。


 SSのセッティングは下のようにシェーダ関係を全部Onにしてます。
Depth of Fieldをオンにするとミニチュアみたいになりますね。
Depth of Fieldの設定も細かく変更できるんでしょうか。
オブジェクトを編集してるとオフになって効果がなくなるのでちょっと悩みました。
目がかすんだように見えるので、Depth of Fieldを入れたのを忘れて目が悪くなったのかと思ったこともありました。


 3D-Coatで色塗りですが、これさえあれ誰でもうまくテクスチャを作れるかもと思ってましたが、
もともとの絵の技術がないと塗り絵程度の事しかできませんね。
3D-Coatでよく見えててもインワールドではシェーディングの加減でかなり変わってしまって悩みます。
プリムをフルブライト(陰影無し)にすれば比較的簡単なのですが、それだと照明の加減によっては不自然になってしまいます。
 この3D-Coatって優れたツールらしいのですが、超高機能でややこしいのに、細かいバグが多くなかなか大変です(私の環境だけかもしれませんが)。バグを手玉に取るぐらいでないと使いこなせそうにありません。
 6月末にハードディスクが壊れて、WindowsXPを入れ直してから3D-Coatの調子が大分よくなりました。
安定してきたので3D-Coatでできることがだんだん分かってきました。
それまでは異常に不安定でよくクラッシュしてたので、下の絵のように複数のオブジェクトを同時に扱ってレイヤーをいくつも重ねるようなことはとてもとてもできませんした。
今のPCではメモリー不足などのスペック不足で土台無理なのかなと思ってましが、どうやら異常に不安定だった原因はハードディスクの異常だったようです。
壊れたときはパワーアップしたマシンを買う気満々でしたが、インストールしなおしたらすこぶる好調なのでしばらくこのPCで行きます。
  やっぱり、爆速マシンも欲しい・・・ 
ビューアのシェーディング全部をオンにして2アカウント同時にログインしながら、Blenderで重いレンダリングしてても軽々と動くようなマシンが。
 
 
  

Posted by 田中明夫 at 00:22Comments(0)TrackBack(0)Mesh Import